整体師の趣味ブログ

三重県の整体師が趣味のゲームや読書などを中心に書いているブログです。健康情報も書くかも!

【NBA 2K16】ジャンプシュート成功のコツ

大事なのはシュートフォーム

シュート体勢に入ると、メーターが表示されますね?そこに白い線が書いてあって、そこに合わせるとパーフェクト。まず入ります。

ですがタイミングがかなりシビアなため、狙っても難しい。まあどちらにしても、その白線付近に合わせる事が大切です。

 

そのメーターの上がるスピードは、シュートフォームやリリースタイミングの設定によって異なります。だから大事。

どれがベストか?というのは個人差かと。たくさん有るフォームの中から、色々試して自分に合う物を探しましょう。

アップデートによって、今までとタイミングが変わってしまった・・・。というケースもある様です。

 

私はNashのフォームがしっくり来るので、愛用しています。キャッチ&リリースなら入るけど、ドライブからは入らないとか、そういうフォームもあります。

3Pが入りやすいのも有る様で、22番は入りやすかったらしい。過去形なのは、今回のアップデートで入りづらくなったそうなので。

私も22番を使ってみたのですが、全然合いませんでした。個人差ですね。

 

クイックが入りづらくなった?

リリースタイミングはクイックが基本だったと思うのですけど、アップデート後は入りづらくなった様です。

私は元々ノーマルでやってましたので、それを感じませんが。私のキャラはアウトサイド型センターですので、ジャンプシュートを打つ時のチェックが甘い事が多いです。結構3P付近にいると、距離をとって守る人が多いのです。ナメられてますよね・・・。

 

だからゆっくり打てるのですが、ガードの人はチェックが厳しいでしょうから、なるべく早く打てるクイックが必須なのかも。

それが今回から入りづらくなった様で、今後は主流に変化があるのかもしれません。

どっちにしても、自分に合う物を選ばないとダメですね。早くたって入らなければ意味ないですから。

 

まとめ

実際のバスケと同じで、ディフェンスにチェックされてる状態では、基本的に入りません。ダンクやレイアップでも。

ですからフリーになる事が重要で、鈍足センターはそれが難しい・・・。悩ましいですね。ガードだと振り切りやすくて、遠目からどんどんシュートを決めたい人はガード一択かと。

 

私の様にインサイドもアウトサイドもやりたい人は、アウトサイド型のセンターが楽しいと思います。センターでも全然3P決まりますし。

センターで3Pを決めますと「お前、外からも打てるんかい!」という感じがして、ちょっと面白い。それまで距離を取ってたディフェンダーが、寄ってくるので。そうすると中でポストプレイしてみたり、ピック&ロールでフリー作ったりで、色々できちゃう。

 

という訳で、ジャンプシュートを決めるためには、自分に合ったシュートフォームとリリースタイミングを見つけ、フリーになる動きを身につける事です。

一番ダメなのは、せっかくフリーでパスを貰ったのに、何故か密集地帯へ突撃する行為。チームメイトが萎えること間違いなし。ジャンプシュートに自信がなくても、フリーのまま打ちましょう。密集地帯へ突撃して、TOするより随分マシですから。

NBA 2K16 マイキャリアのバッジ取得のコツ!

基本は難易度をルーキーに!

バッジ取得に困っている方も多いかもしれません。取得したバッジの効果は、スキル系の物ならパーク等でも有効。是非とも取っておきたいですよね。

 

取得に関して、難易度は全く関与しないので、一番簡単なルーキーに設定しましょう。難易度が高くなるとシュートも入らなくなりますから。

私のよく使ってるキャラはアウトサイド型センターなのですが、ルーキーなら適当に打っても3Pが決まります。それをプロにするだけで、狙わないと入らない。オールスターまでくると、なかなか入らない。殿堂入りなんかしたら、もう3Pは打っちゃダメ!って感じです。

 

ロングシュートの名手に関しては、チェックされていないとカウントされない様なので、プロくらいでやった方がいいかと思いますが、プロで外す様ならルーキーで大丈夫。

無限レンジはルーキーなら簡単。インサイド型のキャラだと厳しいでしょうけど。

 

ディフェンス系バッジのコツ

他に色々なやり方があるでしょうけど、私が実際にやった方法を紹介します。

①ハッスルポイント

オフェンスリバウンドを取りまくれという条件。だから自分では打たず、ゴール付近で待ち構え、渡せばシュートしそうな仲間にパス出し。その繰り返し。後はリバウンドするだけ。センターや高身長キャラなら簡単に取れます。

②ロックダウンディフェンダー

能力値が関与するバッジ。そもそも対人戦するならディフェンスはMAXが基本なので、あとは試合を30試合程していれば勝手に取れます。深く考えなくてOK。

③インターセプター

ティップパスを繰り返していれば取れます。が、ティップパスのコツはパスカットする事ですね。AIは同じ行動を繰り返しますので、誰かがスクリーンかけたら空いた選手が必ずパスを受けに走るので、それを見越してダッシュ。早過ぎるとパス出しをキャンセルされるので、タイミングを覚える事。慣れれば簡単。

イレイザー

ブロックを繰り返すだけ。ファウルになっても気にせず、シュート体勢に入られたら跳ぶ。ただそれだけ。

⑤乱暴者

ちょい痩せ型の体型にする必要有りで、身長と体重の比率が関与しているらしいです。しかし体重は100kg以下にするとダメみたい。私は一番最初に取れたバッジです。

⑥スクラッパー

ルーズボールを奪う事で取得可能。そのルーズボールがなかなか起きないから困る。そこでルーズボールを誘発するために、仲間にパスを出したらダッシュしながら誰も触れないタイミングでアリウープを要求。そのまま転がった所をすかさずキャッチ。これも難しいんですけど、まあ他にいい方法が見当たりません。

 

オフェンス系バッジのコツ

①マイクロウェーブ

難易度ルーキーですと、普通にプレーしているだけで取得できるでしょう。選手に付いてる輪っかが二重になってる状態をホットというそうで、その状態を連続していけばいいだけ。

②コーナースペシャリスト

名前の通りで、コーナーから3Pを高確率で決めていけばいいだけ。コーナーは3Pがよく入るので簡単。難しいのは位置取りと、仲間がパスをくれるタイミングの悪さ。うまくムーブしてフリーになって下さい。ルーキーならポンプフェイク後に打つだけでも入るけど。

③バンクイズオープン

バンクに当てるためには、Rをゴール方向に倒します。ただ、このバッジっているのかな??

④フェードエース

チェック付いてる状態で無理無理シュートしましょう。ルーキーならそれでも入るので、何も問題ないでしょう。

⑤ポスタライザー

接触されながらダンクを決め続ける必要があるので、フリーでダンクしてもダメ。フリーの時はディフェンスくるまで待ちましょう。ポンプフェイクしてればOKかと。

⑥ダイマー

アシストをたくさんしましょう。ルーキーなら仲間のシュートも決まりやすいので簡単。TOが増えると思いますが、

 

その他のバッジ

これを見てる人は「いや、ポスト系が難しいんだよ!」と思われたかもしれません。私もそう思います。入力が合ってるはずなのに、別の動きになるのがポストプレイの厄介な所。

実は、私はポスト系バッジの取得を無視する事にしました・・・。狙っても出ないプレーなら、あってもしょうがないなと。必要性を感じなかったので、置いておこうと。

すいません。

 

Rスティックの操作関係のバッジは、そのムーブを数多く行うだけです。ですからそのバッジの取得を狙っているなら、とにかくボールを長く持ち、コーチやチームメイト評価が下がる事も無視し、ひたすらにそのムーブを連続する事です。

と同時にピック&ロールをやっておけば、2つ3つバッジ取得が一度に進行できるのでお得。L1で呼びまくりましょう。呼ぶだけでいいです。無視しましょう。

 

まとめ

どのバッジを優先して取得するか?それはポジションや目的によって異なります。

 ダイマーはパスを受ける選手のシュート成功率が上がりますので、オンラインで喜ばれるかと。

 

特にディフェンスが出来ない人は拒否されやすいので、ディフェンス系のバッジは取っておきたいですね。

取得難易度も低いですし。

能力による制限があるバッジには注意して下さいね。今の所、能力の振り直しは出来ませんので。

 

 

 

NBA2K16攻略 これで安心!初心者でも嫌われずにパークで活躍する方法

とにかくディフェンス頑張れ!

my parkモードやってますか?初心者だと何となく不安で、敬遠している人もいるかもしれません。(私も2kシリーズ初めてで、最初敬遠してました)

対人は発売されたての頃が最も人が多いのが普通で、時間と共にマッチングしにくくなるでしょうから、今のうちにやっておく事をオススメします。

 

それでパークで嫌われないためには、とにかくディフェンスを頑張る事が最重要です。具体的には、自分のマークから離れない事。初心者はそれが出来ていないケースが多くて、チームメイトがある程度上手い人であっても、バスケはザルなディフェンスが1人でもいると負けます。そこを突かれますので。

ですから、とにかくマークを外さない事を意識して、L2を使ってディフェンスします。スティールとか狙わなくていい。このゲームのL2は超重要です。初心者の頃は、ディフェンスはL2だけ使った方がいいくらいです。

 

ただしL2は押しっぱだと移動がノロイ欠点があります。なので相手を追いかけるスピードが必要な場面では、L2を放しましょう。

基本的には相手をインサイドへ侵入させない様に、ボールを持っていない相手であっても気をつけましょう。インサイドへ入らせると、そこにパスを出されてしまいます。「あいつ、またかよ!」とチームメイトからヒンシュクを買いますので、注意。

 

ヘルプはしなくてもいいくらい!

初心者はヘルプに行かない方がいいかもしれません。ヘルプに行ったつもりが、かえって隙を与える事になるので。さらに味方のディフェンス、リバウンドを邪魔する結果になる場合もありますから、やっぱり自分のマークをずっと意識してた方が邪魔になりません。

 

ヘルプは上手い人がしてくれます。上手い人もヘルプに期待してませんから、そこは心配せずとも大丈夫。「さすがにそこはヘルプしてくれ~」と思われる場面があっても、「いや、そこは抜かれた人が悪い」と思えばいいです。あなたは上手いんだからと。

 

オフェンスでも邪魔にならない事が重要

初心者が気をつけるべきオフェンスは、ゴール下に構えて、味方のドライブを邪魔してしまう事。味方のはずが、ディフェンスになっちゃってるんですね。これは最悪。

特にビッグマンでもないのに、ゴール下に陣取られると味方は萎えます。オフェンスリバウンドの邪魔にもなってしまうので、本当に気をつけましょう。

 

また、味方が相手ディフェンスをドリブルで突破していこうとしているのに、そのライン上に立って邪魔する行為も気をつけるべきです。バスケ自体が初心者ですと、そのラインがどこかも分からないかもしれません。その場合は動画を見るなりして、ちょっと勉強しましょう。

 

パスしましょう

キャリアモードでも、ボールを持ち過ぎてるとチームメイト評価が減点されますよね?つまりチームメイトから嫌われる行為だという事です。当然パークでも、無駄にボールを持ち過ぎてると嫌われるのです。

 

だからパスの意識を常に持っている事が重要。まあ、だからと言って「ボール貰ったらすぐにパス」という行動ばかりだと、さすがに相手にも「こいつは即効でパス出すから、スティール狙ったろ」とバレバレですから、そこまでじゃなくていいです。

特にフリーでボールを持ってるのに、厳しくマークを受けてる味方にパスを出すのはNG。当たり前ですけど。

 

アウトサイド型で、ちゃんとジャンプシューター能力も上げているなら、あんまり自信がなくても、どフリーならシュートを狙いましょう。外しても仕方ないです。フリーでシュートを打たないのも、「そこは打つべきでしょ~」と味方に思われます。

外したって、上手い人がちゃんとリバウンド頑張ってくれます。たぶんね。

 

切り替えは早く

オフェンスとディフェンスの切り替えは、なるべく早く行いましょう。遅れるとゲームに着いていけず、空気になっちゃいます。

この切り替えが早ければ、鈍足センターでも速攻でダンクかませます。かましたら即戻る。大丈夫、キャリアモードみたいに、ゴール後に変なダンスは発動しないので、すぐ戻れます。(マジであのダンスなんなんだろ?)

 

バスケルールは覚えておくべき

バスケのルールはややこしいものが多数。

まず初心者が悩むのが3秒ルールでしょう。ペイント内に3秒いると反則取られるんですね。特にゴール下に陣取ってる初心者が注意すべきものです。

 

24秒にも注意ですね。これは常に画面に秒数が表示されてるのですが、余裕がなくて見落とすかも。オフェンスは24秒以内にシュートしなくてはいけないってルール。

無駄にダムダムとドリブルして、それで時間になって相手ボール。これは絶対NG。

 

相手の背中側からリバウンドに飛ぶと相手を倒しちゃって、これもファウル取られます。リバウンド取るなら、必ず相手よりインサイドに入る事が肝要。ボックスアウト頑張って。(このボックスアウトの時もL2です)

 

他にもあるけど、初心者がやっちゃうミスは上記が代表的でしょう。

 

まとめ

そんな訳で、とにかくディフェンスを頑張って、オフェンスでは味方の邪魔をしない様に配慮し、パスをちゃんと出してれば大丈夫です。

フリーになったらシュート。それ以外はパス。そんな感じですね。

 

スティールとかブロックは、あんまり意識しなくていいかも。最初の内は。隙だらけになりますから。

3ポイントを決めてくる相手からは、あまり距離を離さずディフェンスしましょうね。ちょっとでも離れてると、スパスパと3を決めてきて負けますから。

 

余裕出てきたら、スクリーンで味方をフリーにする事も意識してくといいですね。ただし慣れない間はスクリーンで役に立つつもりが、ファウル取られて相手ボールに・・・という悲惨な事になります。このゲームは慣性がついて、ピタっと止まってくれません。動きながらスクリーンしますとファウル取られるんです。だからスクリーンもオフラインで練習してから活用しましょう。

 

ちなみに、パークではフリースローがありません。なのでフリースローに自信がなくても問題ありません。さらに、ファウルしても相手ボールが継続するだけなので、完全に抜かれてしまったら、ファウルで止めるのも有りです。

まあ、ファウルばっかりだと時間かかって仕方ないので、私はオススメしませんけど。

21点取った方が勝ちですが、2点差以上つけないと終わりません。だから21vs20だと試合続行です。気を抜かない様に。

 

NBA2K16攻略 どんなキャラを作ればいいのか?

インサイドかアウトサイドかバランスか

パークに行くにしても、PRO-AMするにしても、まずはマイキャリアモードでキャラを育てますよね?

で、どんなキャラを作ろうか迷うはず。私は今現在で6キャラ作ってみました。全ポジション揃えて、センターだけインサイド型とアウトサイド型の両方を作りましたので、その使用感からオススメしていこうかと。(このブログは私の様にゲーム好きだけど下手な人が、なんとか初心者レベルから脱するために書いてますので、上手い人は参考にならないかもしれません)

 

迷ったら全ポジション共にアウトサイド型がオススメ

6キャラも作ってみて、気付いたのですけど、アウトサイドなら間違いないですね。インサイドは困る場面が結構あるのですが、キャリアモードですとフリースローで案外困るのです。入りにくい。アウトサイドだと感じない事です。

 

パークなどの対人ですと、アウトが打てないとヒンシュク買うかも。せっかくフリーで渡したのに「打たへんのかい!」という感じ。それで自信がないからか、ディフェンスの密集地帯へ突撃していってボール取られるってオチが、最もよろしくない。アウトサイドならセンターでも外からバシっと決められる。安心安全。

 

しかしながら、インサイドからはシュートメーターに左右されないという利点も。シュートのタイミングが練習しても上手くいかない。そういう人はインサイドもありですね。インサイドならセンター1択。低身長でインサイドは厳しいので。

リバウンドの際も、良いポジションを確保しやすいので強みがある。ガードでインサイドは、たぶん余程上手くないと活躍できません。

 

身長はどうすべきか?

やっぱりバスケなんで、高身長の方が有利かも。低身長ガードがパークとか行くと多いのですが、あんまり小さすぎると厳しい。

 

身長は低いほどスピードが高くなりますが、その分犠牲になるものが多い。ブロックされやすいし、ディフェンス時には手が届かなくて止められない場面も目立ちます。もちろんリバウンドは大変不利に。

ガードでも185~190cmくらい欲しい気がします。たぶん。

 

フォワードは一番身長で悩みますね。高くするとノロマになるので、それで活躍の場が減る。高すぎもせず、低すぎもしない、中途半端な所がちょうど良い感じだと思います。

 

センターは221cmで良いでしょう。最も身長が必要なポジションですから。

パークだと、221センターであるだけで、色んな方からお誘いがきます。オフェンスに自信がなくても、最悪リバウンドだけ頑張ってればOKとみなしてくれるので、初心者にオススメなポジションです。

 

能力はどうする?

初期段階では、総合88までしか上げられない能力。その割振りは悩みどころ。

アウトサイドならどのポジションでも「ジャンプシューター」は必須でしょうね。ガードなら「プレイメーカー」、センターなら「リバウンド」、全ポジ共通で「ディフェンス」はそれぞれMAX必須だと思っています。

(ディフェンスが低いと対人で嫌われる傾向に)

 

あとは個性だと思うのですが、個人的にフォワードは割振りが一番分からないです。初心者にはオススメできないポジション。

スモールフォワードならオフェンス面を、パワーフォワードならディフェンス面を重視して作ってみましたけど、私にはイマイチしっくり来ませんでした。だから一番使ってないキャラがフォワード勢です。

 

まとめ

次回書こうと思ってますが、どのポジでもバッジの取得を意識した方がいいでしょうね。それで操作感が随分違ってきますので。

バッジ取得には体格や能力の関係するものもありますので、取得したいバッジがあるならば、まずそれを調べておいた方がいいです。

 

という訳で初心者にオススメなのは、ジャンプシュートが苦手ならインサイド型の221cmセンター。割と得意ならアウトサイド型の221cmセンターです。

 

バランス型の話が全く出ませんでしたが、1キャラをバランス型で作ってみたものの、全体的に中途半端で使いにくいんです。だからオススメできないなと。特に初心者だと中途半端では、どうやって使えばいいか分からなくなると思います。

 

 

 

 

 

【PS4】2k16 NBAがオススメ!

どハマリ中のバスケゲーム

3歳の時にファミコンにハマって以降、ずっとゲーム好きな私が今オススメしたいのは「2k16」。

NBAのバスケゲーム。日本ではあまり売れていない様だけど、北米では大ヒット中。だからネット対戦をしようと思うと、結構な確率で外国人とあたることに。それが気にならない方にはオススメ。

 

オフラインでも楽しめる

my careerモードはオフラインで1人の架空選手を育てるもの。ネット上でスパイク・リーのストーリー演出が不要だと、酷評もあるモードではあるものの、個人的には結構面白いと思っています。

まあ、確かにムービーは全スキップしてるけども・・・。

 

高校時代から始まり、大学へ進学。そしてプロになっていく。

このモードの本番はプロ2年目から。

というのも、1年目まではストーリーが無駄に多いのと、休日が無い。ただ淡々と進んでいく感じで、しかも1年目は出場時間が短いのだ。

 

休日では、他の選手らと交流できたり、スポンサーとの仕事が出来る。別に文字が表示されるだけの寂しいものだが、これによってファンが増えたり、金が貰えたりする。だから結構重要なのだ。

尚、スポンサーとの契約内容を無視すると金が貰えないので注意。

 

問題点

エラーが頻発している様で、ネット接続できない時が結構ある。

開発側が色々と模索しているのか、シリーズをいつもやっていた人からすると不満点は多いらしい。

例えば前作では3Pが異常に入り、それで「3Pゲー」なんて言われていたが、今作は異常に入らなくなっている。私も、もうちょい入ってもいいんじゃないか?とは思う。

 

上に書いた通り、キャリアモードのストーリーが邪魔。両親が黒人なため、黒人以外に設定すると違和感がある。キャラ設定が強く出過ぎなため、感情移入できないという声も多数。そこは個人的にはあまり気にならなかったけど。

キャラを作りなおしても、最初からムービーを見なおさないといけないのは苦痛。改善を望む。

 

細かいとこはもっとあるけど、そんな感じ。

 

まとめ

確かに改善すべき点は多い作品だけど、普通に楽しめる。

最近は全然バスケを観ていないので、知らない選手だらけになっている私でも楽しめているので、バスケ初心者も問題なく楽しめるはず。多少ルールを知っておくべきではあるが。

(全く知らないと、なぜファウルを取られたか首を傾げると思う)

 

グラフィックは、PS4ならもっと出来る気がする・・・。まあバスケする分には十分なんだけど、ムービーをこんだけ入れ込むなら、そこは改善すべきかと。強制的に見せられるなら尚更。

 

日本でももっと売れていい作品だと思う。日本人も先行して発売された北米版を買っている人が多い様子。だから日本版の売れ行きがイマイチなのかも。

PSNOWの評価

皆さんはPSNOWを試しましたか?私はとりあえず定額サービスを利用中です。

それで気になるタイトルをちょこちょこやってみたのですが、基本的にはPS3評価が低いタイトルが出来るって感じです。

 

レンタルの方だと面白そうなのが有るんですけど、定額の方が微妙ですね・・・

侍3・4とかあるんですけど、もうやっちゃった後なんですよ。PS3で。あとはアンチャーテッドシリーズがありますけど、これは私には合わない系統でした。ちょっとやってすぐ飽きてしまいました。

 

一応ですね、今定額でやってみて面白いのは「パズルクエスト」です。パズルとか言いながら、運次第のゲームではあるのですけど、面白い方かと。

よくある同色を3つ以上繋げると消える系ゲーム。今だと斬新でも何でも無いかもしれませんが、このゲームはパズルと戦闘を組み合わせたんですね。ドクロを3つ以上消すと相手に攻撃できたり、なんだかんだの魔法が使えたりで、そういう所で戦略性が要求されます。

どうせ定額なんで、やってみて損はないかと。

色んな職業が選べるのですけど、個人的には戦士がオススメです。単純にドクロ消すだけで与えられるダメージが大きいのと、HPを伸ばすのにかかるコストが低いので。

 

あとはバーチャファイターが久しぶりにやりたかったので、ちょっとやってみたら速攻で飽きました。やりこみ過ぎた後だから、まあ仕方無いですね。

懐かしのクレイジータクシーもやってみました。当たり前ですけど、かなり古臭い画面です。

 

という訳で、やりたいタイトルが3つ4つあるなら定額も有りかと思います。

契約前に、必ず定額でどんなタイトルがあるのか確認すべきです。レンタルとは全然違いますので。

ウィッチャー3 グウェント攻略 カード初心者でも安心!

カードを揃える事から

まずですね、グウェントのカードは町の商人等が普通に売ってます。

気を付けて欲しいのが、最初に立ち寄る町でのカード買い忘れ事件について。ホワイト・オーチャードという町なんですけど、そこの酒場の女主人が「おとり」という重要なカードを売ってるんです。だけどすぐに居なくなっちゃうんですよ。(他のカードも買っておくと吉)

おとりは最後まで使える便利なカードですから、忘れずに入手しましょう。一応おとりは他でも手に入るんですけど、そこまでが随分と楽になりますので。

 

カードの種類は大別すると、ユニット、スペシャル、指導者となります。ユニットが一番普通のカードで、この数値の合計が高い方が勝ちというゲームですから、とにかく重要。スペシャルも指導者も、それを補助する役目でしかありません。

グウェントには4つの勢力があって、好きなのをいつでも選べるのですが、その勢力に最低22枚のユニットカードが無いと使えません。最初から使えるのは北方諸国ですが、他の勢力を使える様になるまでは随分とかかります。なにせ22枚もユニットカードが揃わないから・・・。

でも安心して下さい。北方諸国で十分ですから。

 

勢力毎に特別な効果が付いていて、北方諸国の効果は「ラウンドに勝つとカードを1枚手札に加える」という物。このゲームでは、カードの枚数が多い事が非常に重要。1枚でも多ければかなり有利です。だから北方諸国の効果はかなり強いと思うのです。

しばらくは北方諸国で頑張りましょう。

 

使えるカード達

ユニットカードと厳密には別扱いですが、ヒーローカードというのがあります。これはスペシャルカードの影響を一切受けないカードで、数値も高くて便利。シリとゲラルドのカードは15という最高値が付いてます。持ってるならデッキに入れておきたいですね。

 

天候カードは使いこなせるなら便利だと思われるのですが、手札の枚数を圧迫するのが嫌なので、私は「晴天」以外はデッキから外してます。これだけで十分だと思います。しかしカードが揃ってない間は、とりあえず他の天候カードを入れておいても勿論OK。晴天があれば、相手が使う天候カードの効果を無効化できます。使うタイミングを間違えない様に注意しましょう。

ただし相手がワイルドハントを使う時は、雪のカードを持ってないとキツイです。ワイルドハントは近接に大量のユニットカードが並びますので。

 

「固い絆」も有効です。握手っぽいマークが付いたカードです。これは同じカード同士を場に出すと、数値が倍になる効果を持ってます。例えば「刺青隊の指揮官」は、元の数値は4しかありません。しかしもう一枚場に出せば、2枚ともの数値が8になるのです。ですから合計は16に!3枚だして、しかも角笛というラインの数値を倍に押し上げるスペシャルカードを合わせて使えば、恐ろしい数値になります。

 

諜報員とおとりは必須と言えます。最重要でしょう。

諜報員は相手の場にカードを出す事になるので、当然相手の数値が増えちゃいます。損な様に見えますが、その時に自分は手札が2枚新たに貰えるのです。単純に1枚は場に出してるから、増えるのは1枚だけですけど、これが重要。最初に配られたカードがイマイチでも、諜報員があれば良い手札を揃える事も可能という訳です。

そして「おとり」ですが、これは自分の場に置かれているカードと入れ替える事が出来ます。ですから、相手が使ってきた諜報員をこちらの手札に加える事が出来るのです。普通は諜報員に対して使う事になると思いますが、場合によっては以下に出てくる「焦土」に使ってもいいかも。

 

焦土の効果は、場に出ているカードの中で、最高の数値を持ってるカードを消しちゃう物です。これは両者のカードに有効なので、出した方が自滅する場合も。気をつけて使いましょう。

しかしオススメなのはスペシャルカードの焦土じゃなくて、これに似た効果を持ってるユニットの方です。ユニットが持ってるのは近接にのみ有効なんですけど、相手の近接合計が10以上の場合に、最も高い数値のカードを消すんです。これは相手にのみ効果がありますから、自滅の心配も要りません。ただしヒーローカードには無効なので注意。

 

復活の効果。ハートのマークです。

消されちゃったカード、前のラウンドで使ったカードを復活させて即座に場に出します。これも必須なカードでしょう。

諜報員に使ってもいいし、焦土でもいいし。もちろんヒーローカードは復活させられません。

 

パスの使い所

このゲームはパスの仕方で勝敗が左右されます。

パスすると、そのラウンド中はもう何も出来ないのです。後は相手のやりたい放題。だけど手札を節約できる利点があります。

現状の相手の数値が高過ぎて追い付けそうにない。それならいっそ次のラウンドのために手札を残しておきたい。そういう時がパスのタイミング。

 

だけど、わざと相手に手札を使わせるためにパスを遅らせる戦術もあり。しょぼいカードや指揮官カードを使ったりして、相手の手札を使わせる。使わせるだけ使わせといてパス。そのラウンドは落としても、相手はもう手札が無い。どうせ2ラウンド先取した方の勝ちだから、これで勝てるんです。

 

パスで注意して欲しいのは、相手がニルフガードの時です。両者の数値合計が同じ場合、普通なら引き分けですが、ニルフガードの効果は「引き分けなら勝利」なので、負けてしまいます。最初はこれを知らずに分からん殺しされまくりました・・・。

 

まとめ

これだけ押さえておけば、まず大丈夫です。

出す順番としては、しょぼいカードから順にいけば良いでしょう。基本的には。相手がどんな手札が分からないので様子見です。

 

序盤は金欠が続きますが、グウェントで勝つとお金とかカードとか、武具製造の素材が貰えるのでお得。1回の勝負にかかる時間も大した事ありませんし、どんどん掛け金MAXで挑戦しましょう。終盤になると「掛け金もっと増やせないのかよ!」と思いますが、大体終盤は金が余って仕方無いので、そもそも関係なくなります・・・。

 

カードゲーム初心者にも優しいグウェントでした。